🏆 Études de Cas Principales
Les parcours les plus inspirants et instructifs
John Doe - Textures 3D
🏆 Top vendeur🎯 Objectif
Créer un revenu passif de $10k/mois en vendant des textures PBR pour Unity.
🛠️ Stratégie
- Spécialisation dans les environnements sci-fi
- Création de packs thématiques (vaisseaux, planètes)
- Documentation technique complète
- Prix premium (€50-100 par pack)
📈 Résultats
💡 Leçons apprises
La spécialisation paie plus que la généralisation
La documentation technique justifie les prix premium
Les packs thématiques se vendent mieux que les unités isolées
Commencer trop petit a ralenti le succès initial
Sarah Miller - Scripts IA
🚀 Innovation🎯 Objectif
Automatiser 80% du travail avec des scripts IA générant des revenus passifs.
🛠️ Stratégie
- Développement de scripts Python avec intégration IA
- Modèle SaaS avec abonnements mensuels
- Vente sur Unity, Unreal, et site personnel
- Marketing automatisé avec email sequences
📈 Résultats
💡 Leçons apprises
L'automatisation est la clé du revenu passif à grande échelle
Les abonnements récurrents génèrent plus de valeur que les ventes uniques
La documentation technique est essentielle pour les scripts
Le support client prend 40% du temps au début
Alex Kim - Modèles 3D Mobile
📱 Mobile First🎯 Objectif
Devenir le référence pour les assets 3D mobiles optimisés.
🛠️ Stratégie
- Spécialisation low poly pour mobile
- Optimisation pour Unity et Unreal Mobile
- Vente directe sur Itch.io (10% commission)
- Site personnel avec abonnements premium
- Collaboration avec développeurs mobiles
📈 Résultats
💡 Leçons apprises
Le marché mobile est en croissance explosive
L'optimisation performance est plus importante que les détails visuels
La commission basse d'Itch.io augmente significativement les profits
La concurrence mobile devient très intense